1. 活动背景:
随着电子竞技正式成为亚运会竞赛项目,其作为一项集一项集智力、体力、团队协作于一体的新兴体育运动的属性得到广泛认可。为丰富我校学生的课余文化生活,引导同学们正确认识并健康参与电子竞技,培养学生的团队精神、竞争意识和战略思维,特举办本届电子竞技运动会。
2. 活动目的:
* 丰富校园文化: 打造积极、健康的校园电竞氛围,为学生提供一个展示自我、交流技艺的平台。
* 培养综合素养: 通过团队竞赛,锻炼学生的沟通协调能力、临场应变能力、抗压能力及规则意识。
* 倡导健康电竞: 引导学生树立正确的电竞观念,观念,平衡学习与娱乐,反对沉迷,提倡“快乐电竞、健康生活”的理念。
* 增强集体荣誉感: 以学院/年级/班级为单位参赛,增强学生的归属感和集体凝聚力。
* 活动主题: “竞放青春,荣耀校园”
* 主办单位: 共青团XX大学委员会 / 学生工作处
* 承办 承办单位: XX学生会 / 学生社团联合会
* 协办单位: XX电竞社 / 计算机协会
* 赞助单位: (如有)XX品牌
* 活动时间:** XXXX年X月X日
* 活动地点:
* 线上赛阶段: 选手自备设备在线进行。
* 线下决赛阶段: 学校报告厅 / 大学生活动中心 / 专业计算机房。
* 参与对象: 全校在校学生(需凭学生证报名)
1. 选定比赛项目原则:
* 普及性高,在学生中受众广。
* 内容健康,符合社会主义核心价值观。
* 兼顾团队与个人项目。
俄罗斯专享会294返水2. 建议比赛项目:
* 团队赛 (5v5):
* 《英雄联盟》(PC)
* 《王者荣耀》(手游)
* 个人赛/双人赛:
* 《FIFA Online 4》或《NBA 2K》系列(体育类)
* 《炉石传说》(卡牌策略类)
3. 竞赛规则:
* 赛制:
* 海选赛/小组赛: 采用BO1(一局定胜负)或分组循环赛制。
* 淘汰赛/复赛: 采用BO3(三局两胜)赛制。
* 半决赛半决赛/总决赛: 采用BO3或BO5(五局三胜)赛制。
* 游戏规则: 统一使用当前版本最新游戏客户端,禁用未经官方许可的第三方软件。具体英雄、地图、模式等细则在《赛事章程》中公布。
* 胜负判定: 以游戏系统判定为准。如出现争议,由裁判组根据比赛录像裁定。
成立赛事组委会,下设各职能组:
1. 策划组: 负责整体方案的制定、流程设计与审批。
2. 宣传组:
* 前期:通过公众号、海报、横幅、校园网等进行全方位预热宣传。
* 中期:跟踪报道赛事进程,制作精彩集锦。
* 后期:发布获奖名单、活动总结推文。
3. 技术保障组:
* 确保线下赛场网络稳定、电力充足。
* 调试比赛用机、投影、音响设备。
* 解决比赛中可能出现的技术问题。
4. 裁判组: 由经验丰富的学生或老师担任,负责监督比赛、记录成绩、处理赛中纠纷。
5. 后勤安保组:
* 负责场地申请与布置。
* 采购奖品、物资。
* 维持现场秩序,制定安全应急预案。
**第一阶段:宣传与报名 (X月X日
* 发布活动预告和报名通知。
* 建立QQ群/微信群作为官方通知渠道。
* 线上表单(问卷星等)收集报名信息(姓名、学号、院系、联系方式、游戏ID、参赛项目)。
**第二阶段:赛前准备与技术测试 (X月X日
* 完成对阵抽签并公示。
* 组织参赛队长会议,详细讲解规则。
* 安排线上赛的技术测试环节,确保网络环境合规。
**第三阶段:线上预选赛 (X月X日
* 各项目按照赛程展开线上角逐。
* 裁判跟进比赛,确保赛果真实有效。
* 宣传组采集素材。
第四阶段:线下总决赛暨颁奖典礼 (X月X日)
* 13:00-13:30 观众入场,暖场音乐/视频播放。
* 13:30-13:40 主持人开场,介绍嘉宾与入围战队。
* 13:40-17:00 各项目总决赛依次进行。
* 17:00-17:20 颁奖典礼,邀请领导/嘉宾为冠亚季军颁奖。
* 17:20-17:30 合影留念,活动结束。
| 奖项 | 团队赛(每项) | 个人/双人赛(每项) |
| :--
| 冠军 | 冠军奖杯 + 证书 + 奖金/等价奖品 | 冠军奖牌 + 证书 + 奖金/等价奖品 |
| 亚军 | 亚军奖杯 + 证书 + 奖金/等价奖品 | 亚军奖牌 + 证书 + 奖金/等价奖品 |
| 季军 | 季军奖杯 + 证书 + 奖金/等价奖品 | 季军奖牌 + 证书 + 奖金/等价奖品 |
| MVP | (可选)额外颁发“最有价值选手”奖 |
| 序号 | 项目 | 明细 | 预算金额(元) |
| :--
| 1 | 奖品费用 | 奖杯、奖牌、证书、现金/实物奖品 | XXXXX |
| 2 | 宣传物料 | 海报、横幅、易拉宝、节目单打印 | XXXX |
| 3 | 场地布置 | 舞台搭建、灯光音响租赁、背景板 | XXXXX |
| 4 | 后勤保障 | 饮用水、工作餐、应急药品 | XXXX |
| 5 | 其他杂费 | 交通、通讯补贴等 | XXXX |
| 合计 | | | XXXXX |
资金来源: 学校专项拨款 + 社会赞助
1. 网络与设备故障: 备用网络线路,预备备用电脑,关键比赛设置暂停机制。
2. 赛事争议: 明确申诉渠道和流程,裁判组拥有最终裁决权。
3. 安全与秩序: 安排足够人手维持秩序,防止拥挤踩踏,确保消防安全通道畅通。
4. 健康倡导: 在活动全程及宣传中,强调适度游戏,避免沉迷,注意休息。
5. 内容审查: 严禁任何形式的作弊、代打、消极比赛及不文明言行,一经发现取消资格并通报批评。
6. 疫情防控:(如需) 可根据当时政策,要求佩戴口罩、测量体温或控制入场人数。
1. 成功举办一场高水平、高规格的校园电竞赛事,预计直接参与人数超过XXX人,影响覆盖全校师生。
2. 有效提升学生对电竞的正确认知,营造健康向上的校园电竞文化。
3. 增强学生会/社团的组织协调能力,积累大型活动经验。
4. 通过赞助合作,探索校企合作的新模式。
附件:
1. 《XX学校电子竞技运动会赛事章程》
2. 《参赛选手承诺书》
落款:
共青团XX大学委员会 / XX学生会
XXXX年X月X日